Stargate Atlantis
Sheppard est pris au piège dans un monde où le temps passe beaucoup plus vite. Deux autochtones lui apprennent que cet espace a été créé par les Anciens et que l'unique moyen d'en sortir est d'effectuer l'Ascension. L'équipe SG tente de lui venir en aide avant qu'il ne meure de vieillesse...
Stargate Atlantis
Sur Terre, le général Landry apprend qu'une bombe a été placée sur Atlantis. Toute activation de la Porte des étoiles afin de communiquer avec la Terre suffirait à la déclencher. Le docteur Weir décide de couper la principale source d'énergie de la cité. A présent, Atlantis est à nouveau visible des Wraith...
Stargate Atlantis
McKay est à bord d'un jumper que Zelenka vient de réparer. Il ne peut cependant pas empêcher le vaisseau de s'écraser dans l'océan. Pris de panique, il tente de trouver un moyen de remonter à la surface rapidement. En état de choc, il imagine que le docteur Carter est venu pour le secourir...
Stargate Atlantis
Sheppard et son équipe explorent une planète et découvrent avec stupeur qu'il s'agit d'une réplique d'Atlantis dont les dirigeants sont dotés du gène des Anciens. Les paysans sont contraints de donner la moitié de leur récolte à leur roi qui, en échange, leur assure une protection contre les Wraith...
Stargate Atlantis
Deux objets sont découverts, flottant dans l'espace, ramenés sur Atlantis, ils s'avèrent être deux caissons de survie contenant un couple. Beckett conclut, un peu trop vite, qu'ils sont tous deux morts. En fait, les naufragés parviennent à tromper la vigilance de Weir et Sheppard. Ils s'emparent de leurs corps et les utilisent pour terminer leur lutte sans merci, prêts à aller jusqu'à la mort...
Stargate Atlantis
Ladon Radim, un ennemi appartenant aux Genii, propose à Weir un marché afin de provoquer un coup d'état. Méfiante, Weir charge Sheppard et McKay de vérifier les propos de Ladon. Sur place, ils tombent dans un piège et comprennent que tous les prisonniers ont un point commun : le gène des Anciens...
Stargate Atlantis
Le lieutenant Michael Kenmore se réveille à l'infirmerie d'Atlantis, complètement amnésique. En consultant les dossiers du docteur Beckett, il apprend qu'il est en réalité un Wraith et qu'il sert de cobaye afin d'expérimenter un sérum destiné à humaniser les Wraith. Il s'échappe et prend Teyla en otage...