Programme TV de La Trois du Saturday 26 April

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Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Un ours à dents de sabre, libéré de la glace qui le conservait depuis des millions d'années, déboule dans la cabane, affamé. Grizzy tente en vain de protéger ses réserves tandis que les Lemmings échouent à le dresser pour le rodéo, malgré des efforts conjoints...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings découvrent un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet de rendre les surfaces traversables pendant quelques secondes. Comment Grizzy peut-il empêcher des Lemmings passe-muraille de lui reprendre le pot de pâte à tartiner ?...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings ont trouvé une figurine amérindienne, représentant un aigle, qui a le pouvoir de donner à son porteur les capacités du rapace. Grizzy aimerait impressionner l'ourse dont il est amoureux en volant majestueusement. Mais pour confisquer le totem magique aux Lemmings qui ont la rapidité de l'aigle, Grizzy va devoir ruser, tel le puma...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings s'amusent avec la guitare électrique du Ranger, faisant trembler les murs de la cabane avec leur style de rock plutôt expérimental. Au moment de détruire l'instrument, Grizzy réalise qu'on peut en sortir des accords plus harmonieux. De quoi charmer l'ourse dont il est amoureux ?...
Grizzy et les lemmings Pour faire enfin le poids face au gabarit impressionnant de Grizzy et s'imposer dans la cabane, les Lemmings utilisent un costume de sumotori gonflable. Grizzy se fait sortir de la zone du salon sans ménagement. Il décide alors de suivre le régime des vrais sumotoris afin de redevenir le plus fort...
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings découvrent une table du temps amérindienne qui permet de visualiser des événements du passé. Ils revivent ainsi les premiers affrontements de leurs ancêtres préhistoriques, et apprennent au passage que la pâte à tartiner fut inventée il y a bien longtemps...
Grizzy et les lemmings Les Lemmings découvrent un ancien grimoire de magie qui recèle une formule permettant de prendre l'apparence de n'importe quelle autre créature. Ils ont l'idée de transformer l'un des leurs en sosie de l'ourse dont Grizzy est amoureux pour le berner...
Gigantosaurus Les quatre petits dinos affrontent les raptors au carniball. Rocky et Tiny sont vraiment bons. Mazu, elle, ne court pas vite mais vise très bien. Quant à Bill, il trouve qu'il est nul...
Gigantosaurus Suite à un malentendu, tout le monde est persuadé que Rocky contrôle Giganto. Rocky n'est pas dupe mais se tait, car il aime bien l'attention qu'on lui porte…
Gigantosaurus Il fait très chaud dans la savane, et les quatre amis essayent d'aider Ayati à se rafraîchir. Mais les idées de Rocky sont catastrophiques...
Gigantosaurus C'est l'anniversaire de Rocky, et Bill a promis de ne pas révéler son cadeau : un dessin de Giganto fait par Tiny. Mais Bill n'arrive pas à garder le secret, et finit par déclencher une rumeur...
Pat' Patrouille Victoire Victorieuse cherche une grenouille pour le concours de saut, mais elle s'attire des ennuis.
Pat' Patrouille Ryder doit aider des saumons à rejoindre la mer et sauver Danny qui est coincé dans un barrage.
Pat' Patrouille Sid Laratisse se fait passer pour un fantôme afin de voler le nouveau skateboard de Danny.
Pat' Patrouille La Pat' Patrouille aide les invités de madame Goodway qui flottent dans une bulle spatiale.
1000 Bornes Challenge A cause d'une dispute générale sur le camp, Miss Emy décide de mélanger les équipes pour la course du jour. Luna se retrouve donc dans la même équipe que Quinn... Et la cohésion est loin d'être facile !
1000 Bornes Challenge La course a lieu... dans une station de ski ! Pour l'occasion, les karts deviennent des "skikarts", sans moteur. Si certains s'en amusent, Luna stresse car elle a raté une épreuve de skikart lors des qualifications pour le Mille Bornes Challenge. Loops réussira-t-il à lui redonner confiance en elle ?
Team Zenko Go Niah, Ari, Jax et Ellie forment la "Team Zenko Go", une équipe secrète à laquelle leur mentor, tante Yuki, a enseigné un ensemble de compétences spéciales (qu'elle a inventées) qui leur permettent de faire de bonnes actions pour les autres de manière anonyme.
Petronix : les défenseurs des animaux Lorsque Ringmaster a besoin de quelques hyènes tachetées pour ajouter un peu de rire à son spectacle, elle utilise un gadget pour attraper les animaux.
Petronix : les défenseurs des animaux La princesse Petswiper a transformé un iguane en géant pour un jeu. Emma doit apprendre que les monstres n'existent pas pour pouvoir sauver le pauvre animal.
Heroes Dinoster Lucio et Chitundu font visiter San Saurio aux parents de Lucio. Leur chemin croise celui d'un bébé singe qui s'attache vite à eux. Mais personne ne se doute qu'il s'agit en fait d'un Technosaure de Bex...
Heroes Dinoster C'est soirée camping à l'école de San Saurio. Avant d'aller dormir, Steven raconte à ses camarades l'effrayante légende du squelette de la salle de sciences qui se met à danser toutes les nuits à minuit. Lucio et ses amis partent vérifier...
Ninjago Afin d'empêcher le Lord Suprême de voler les pouvoirs du maître d'or, les ninjas doivent être numérisés pour aller le combattre à l'intérieur du Digivers.
Ninjago Alors que les ninjago tentent d'arrêter Pythor et de retrouver Borg, ils mettent la main sur une série d'indices qui les oriente vers un plan mystérieux nommé "Projet Arcturus". Lorsqu'ils interceptent un convoi dirigé par Pythor, ils découvrent qu'Overlord est toujours vivant, et qu'il n'a pas abandonné ses projets de devenir le tout puissant maître d'or...
Imago Les Talajis se préparent à accueillir la Primago de glace, alors que les héros se demandent comment trouver Soutehk, le Primago de foudre qui a disparu.
Imago Dans la lampe, Zayn retrouve les Primagos, qui lui révèlent qu'il est le descendant d'Isbanir. Une fois hors de la lampe, les Primagos prêtent leur force aux héros.
DreamZzz La Sorcière prend d'assaut le Royaume des cauchemars et les chasseurs de rêves doivent faire équipe avec le Roi et ses gnomes pour l'arrêter.
Dragons : Cavaliers de Beurk C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons. Parmi ces écrits, Harold découvre l'existence de l'île de la Nuit qui est remplie de furies nocturnes. Sur l'île, ils sont enlevés par Alvin...