Grizzy et les lemmings
Grizzy part en mission d'infiltration pour découvrir une cachette secrète de pâte à tartiner au chocolat, grâce à un anneau magique qui le transforme en lemming.
Grizzy et les lemmings
La zizanie s'installe entre Grizzy et les Lemmings lorsqu'une paire de lunettes bien particulière est découverte et que tout le monde convoite cette trouvaille.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings veulent jouer sur le téléphone de Grizzy, qui ne veut pas le prêter. Ils trouvent un moyen de récupérer le mobile en toute sécurité.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se lancent dans un concours de mime et créent l'illusion en faisant mine de déguster un pot de pâte à tartiner imaginaire.
Grizzy et les lemmings
Par compassion, Grizzy prend soin des Lemmings lorsqu'ils tombent malades, puis attrape un rhume à son tour. Les Lemmings lui rendront-ils la pareille ?
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont trouvé un paquet de pastilles qui donnent l'haleine tellement fraiche qu'un seul souffle de celui qui en mange givre tout aux alentours.
Gigantosaurus
Rocky, Bill, Tiny et Mazu, quatre petits dinosaures aussi courageux que dingos, découvrent un monde dangereux dans lequel rôde le mystérieux Gigantosaurus, le plus grand et le plus féroce de tous les dinosaures. Les quatre amis vont vivre des aventures cocasses, en se confrontant à leurs peurs et en s'unissant pour résoudre tous leurs problèmes.
Gigantosaurus
Mazu tente de construire une tour gigantesque. C'est déjà assez difficile comme ça, mais en plus ses amis débarquent surexcités pour lui raconter une histoire qu'ils ont tous vécue avec Giganto à l'instant...
Gigantosaurus
Bill voudrait être grand pour ne plus avoir peur. Ayati lui parle d'un dino mystère qui détient le secret pour devenir grand...
Gigantosaurus
A la suite d'un cafouillis, Mazu se retrouve collée au dos de Cror, et ce dernier se met en tête de trouver quelqu'un qui pourra tirer vraiment fort...
Pat' Patrouille
Dans la jungle, des abeilles effraient les éléphants qui fuient leur point d'eau.
Pat' Patrouille
La Pat'Patrouille sauve M.Wingnut, coincé dans un canyon, qui a attiré des loups en yodlant.
Pat' Patrouille
La Pat'Patrouille doit arrêter un train qui file à vive allure sans conducteur à l'intérieur.
Pat' Patrouille
Le Mini-panzé saute sur une branche et envoie les membres du club d'escalarbre partout dans la jungle.
1000 Bornes Challenge
Suite à leur dernière défaite sur terrain glissant, Zac craint de devoir à nouveau affronter ce même type de parcours. Après quelques erreurs, Zac, à bout, est à deux doigts de tout abandonner. Heureusement, il peut compter sur le soutien des Flèches, qui vont l'aider à reprendre confiance à lui !
1000 Bornes Challenge
Les équipes s'affrontent sur un anneau de vitesse... pendant 24h ! Un seul pilote à la fois par kart, les relais sont indispensables. Luna saura-t-elle reconnaître ses limites et savoir faire confiance à son coéquipier ?
Team Zenko Go
Lorsque M. Tanaka adopte un chien indiscipliné à la demande de Sam, les Zenko ont pour tâche de dresser le chien. / Lorsque Maria, l'amie d'Ellie, soumet en retard son tableau à l'exposition d'art, c'est aux Zenko d'exposer le tableau de Maria avant le début de l'exposition.
Petronix : les défenseurs des animaux
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique. Les Petronix tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp
Petronix : les défenseurs des animaux
Le canon délicioso de Ringmaster lui a permis de capturer un pélican frisé. Elle compte utiliser son gadget contre les Petronix pour faire échouer leur mission.
Heroes Dinoster
Aujourd'hui ont lieu les Laser-Lympiques de San Saurio avec à la clé un trophée contenant apparemment un Noyau Quantique. Les Dinosters ont alors l'idée d'inscrire leur meilleur joueur de jeux vidéo : Jay Min...
Heroes Dinoster
Lucio et ses amis doivent retrouver le docteur Jonathan, l'homme qui aurait conçu le trophée à partir d'un vrai Noyau Quantique. Ce dernier va conduire les Dinosters sur une plage qui a marqué sa jeunesse...
Ninjago
Lloyd va à nouveau devoir affronter son père. Mais Lord Garmadon s'est métamorphosé : il est possédé par l'Overlordet et ne fera preuve d'aucune pitié envers Lloyd.
Ninjago
La bataille finale doit avoir lieu aujourd'hui mais Lloyd est blessé. L'équipe se rend au temple de la lumière où elle trouve l'armure d'or qui permet à Lloyd de quitter l'île. Une fois à Ninjago, il devient le maître du Spinjitzu suprême et combattre Overlord...
Imago
Alors qu'ils échappent à Ghoula et ses Bracognards, les héros rencontrent Jedda, une mystérieuse vieille femme à l'imago de feu surpuissant, qui leur lance un défi.
Imago
Les enfants sont arrêtés par des gardes qui refusent de laisser partir Azrokh. Il doit participer à une compétition de Baliku pour être libéré.
DreamZzz
Inquiets pour le Royaume sucrerie, les chasseurs de rêves évacuent ses habitants pendant que Matéo et Astrid infiltrent le corbeau géant…
Dragons : Cavaliers de Beurk
Beurk est en proie à de nombreux orages et Mildiou affirme que Thor est en colère contre les villageois parce qu'ils ont laissé Krokmou, un furie nocturne, vivre parmi eux. Harold doit prouver que Krokmou est innocent, alors que des Vikings révoltés menacent de le bannir de l'île...