Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve un chapeau de magicien qui a le pouvoir d'éjecter les objets qui ont été rangés dedans au préalable, dès qu'on lui donne un coup de baguette magique. Il décide d'impressionner l'ourse dont il est amoureux avec un numéro de magicien. Il doit composer avec des Lemmings qui ont le don de sortir du chapeau au mauvais moment...
Grizzy et les lemmings
Grizzy étrenne le tout nouveau format de pâte à tartiner qu'il a découvert dans le placard du ranger : un pot XXL fort appétissant, qu'il ne compte pas partager avec les Lemmings. En observant un crapaud doué de mimétisme, capable de se confondre avec son environnement, les Lemmings décident de devenir eux aussi invisibles pour atteindre le trésor de Grizzy...
Grizzy et les lemmings
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
Grizzy et les lemmings
En observant une publicité de magazine montrant un couple devant un 4x4, Grizzy s'imagine que s'il possédait une belle voiture, l'ourse dont il est amoureux s'intéresserait à lui. Il décide de confisquer la caisse à roulettes des Lemmings, et de lui apporter de sérieuses modifications...
Grizzy et les lemmings
En poursuivant les Lemmings qui lui ont volé son pot de pâte à tartiner, Grizzy percute près du supermarché, une borne d'arcade contenant un mannequin de voyante avec sa boule de cristal. Grizzy réalise qu'il peut voir en avance, dans cette boule de cristal, les évènements qui vont lui arriver, et notamment les pièges que lui réservent les Lemmings...
Grizzy et les lemmings
Une cabine UV fraîchement déballée du carton trône au milieu de la salle de la cabane. Grizzy se met en tête de bronzer pour avoir plus de classe et attirer l'attention de l'ourse dont il est amoureux. Lorsqu'il ouvre le caisson, il découvre que les Lemmings l'ont devancé, et qu'ils profitent déjà de la cabine comme s'ils étaient à la plage...
Gigantosaurus
Rocky est jaloux. Tiny a sauvé leur repaire d'un gros rocher roulant, et maintenant c'est l'héroïne de la jungle. Il n'arrive pas à trouver quelqu'un dont être le héros, quelqu'un qui lui confierait une noble tâche ou juste une petite tâche à effectuer pour aider...
Gigantosaurus
Mazu ne court pas vite. C'est comme ça, c'est une ankylosaure. Le jour des grands vents, elle arrive toujours la dernière pour déguster les noix qui tombent des noyers géants...
Gigantosaurus
"Interdiction de cueillir les fleurs". Bill goûte à une fleur du marais. Mazu le met en garde : il ne faut pas en manger plus, car sinon cela dérangerait l'écosystème. Mais Bill refuse d'écouter... - "Sans blague !". Tiny se sent un peu négligée par ses amis qui n'écoutent plus ses blagues. Dilo par contre, est toujours prêt à rire de tout...
Pat' Patrouille
Galinetta et Roucoco s'enfuient du Grand concours de la basse-cour et se retrouvent coincés sur un drone.
Pat' Patrouille
Le Schtroumpf Farceur s'amuse à transformer le Schtroumpf Poète pour qu'il ressemble comme deux gouttes d'eau à la Mère de Gargamel, pour lui faire une blague. Mais rapidement, les deux amis se retrouvent coincés dans la masure de Gargamel. Ils vont devoir réussir à s'échapper sans se faire attraper par Azraël, qui est très suspicieux, et pire... par la véritable mère de Gargamel !
Pat' Patrouille
M.Hellinger se cache dans un lapin en chocolat géant pour voler un précieux oeuf.
Pat' Patrouille
La Pat'Patrouille aide la magicienne Wendini a rattraper les lapins sortis de son chapeau pendant son tour.
1000 Bornes Challenge
Robby raconte, la veille de la course, que les Montagnes de l'Alpagla sont le territoire du Yéti. Si Quinn et Loops n'y croient pas complètement, Luna est inquiète : et si c'était vrai ? Alors que la course bat son plein, nos amis vont se retrouver confrontés à la légende... Alors vrai ou pas vrai ?
1000 Bornes Challenge
Loops a trouvé une super technique pour repérer les bornes Bonus. Pour en profiter, Quinn échange secrètement son scanborne avec celui des Flèches. Mais ce qui semble être une bonne idée se retourne contre elle. Et c'est la guerre des Malus qui commence !
Team Zenko Go
Niah, Ari, Jax et Ellie forment la "Team Zenko Go", une équipe secrète à laquelle leur mentor, tante Yuki, a enseigné un ensemble de compétences spéciales (qu'elle a inventées) qui leur permettent de faire de bonnes actions pour les autres de manière anonyme.
Petronix : les défenseurs des animaux
Quand Ringmaster capture des chiens chanteurs de Nouvelle-Guinée pour les enrôler de force dans sa chorale, Matt pousse Jia à se surpasser avec son pianophone.
Petronix : les défenseurs des animaux
MacTrapp invente un nouveau jeu afin de capturer un éléphanteau avec l'aide, involontaire, des Petronix. Impatient, Pup-E tombe droit dans le piège.
Heroes Dinoster
Tessa invite Lucio au parc d'attractions de San Saurio pour le remercier de l'avoir sauvée d'une chute en cours de gym. Mais alors qu'ils testent les nouvelles montagnes russes, un bébé dinosaure se joint à eux...
Heroes Dinoster
Jugeant Roddy plus intelligent que la normale, le professeur Laura décide de l'emmener au musée pour faire évaluer ses capacités intellectuelles par une amie scientifique. Mais la journée au musée ne se passe pas comme prévu...
Ninjago
Dans le but de remonter le temps et d'empêcher Kai de devenir un ninja, Lord Garmadon n'a pas le choix : il doit se servir de son arme suprême.
Ninjago
Les ninjas sont appelés au musée d'histoire. Sur place, ils tombent sur le guerrier de pierre et la mère de Lloyd.
Imago
Awa découvre que son cousin Imad a pris la tête de son village natal et que Tamiroir, un imago, pourchasse Imad car celui-ci lui a volé le collier de son défunt maître.
Imago
La forêt Kenaya s'assèche, les habitants soupçonnent Zeli d'en être responsable. Abas veut l'emprisonner, mais les héros veulent prouver son innocence.
DreamZzz
Piégés par le Chasseur de la nuit, Matéo et Zoey doivent libérer Z-Blob pour empêcher leurs amis de se faire emprisonner dans un dôme.
Dragons : Cavaliers de Beurk
Un dragon de mer sauvage attaque les bateaux de pêche de Beurk. Harold tente de convaincre Stoïck qu'il a besoin d'avoir son propre dragon pour régler ce genre de problèmes. Mais Stoïck décide d'utiliser Krokmou. S'il ne veut pas le perdre, Harold doit trouver un nouveau dragon pour son père...