Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu, ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image et à l'issue d'un premier affrontement épique, Grizzy parvient à reprendre la couronne.
Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy sur un bord de route et il tente de ruser pour l'entreposer discrètement dans la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite la combine de l'ours.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe et se retrouve dans un endroit inaccessible en hauteur, alors les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à capturer leur cible.
Grizzy et les lemmings
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines et parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings
Les lemmings célèbrent l'Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle de la cabane, parvient à faire partir les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont interpellés dans la rue par... un lapin qui parle ! Papouille a besoin de leur aide, car le monde magique où il vit est en péril. Nos héros sont alors aspirés dans un chapeau de magicien pour sauver le monde des lapins.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika découvrent que leur quartier est en train d'être repeint tout en gris par un nécropix, une créature venue de l'espace et qui abhorre les couleurs. Nos héros doivent alors aider une jeune super-héroïne chromapix à l'arrêter, et, grâce à leurs pinceaux magiques, rendre à leur ville toutes ses couleurs.
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent des petits bonhommes de pain d'épice vivants qui sèment la pagaille dans la ville. Nos héros découvrent que c'est l'œuvre d'Yvon, leur ami bonhomme de pain d'épice, qui tente de se cuisiner un petit frère.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur la superhéroïne Miracle Girl qui se fait passer les menottes par un agent secret. Leur amie croit qu'il s'agit d'un simple contrôle de routine, mais nos héros flairent l'entourloupe.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur Maurice à moitié transformé en hamster ! Ils l'emmènent chez leur amie Patou, la vétérinaire louve-garou, et la trouvent en pleine querelle avec Moro, le nouveau chef de sa meute. Ce dernier est prêt-à-tout pour forcer Patou à rentrer chez les loups, y compris à transformer tous les habitants de la ville en animaux !
Oscar & Malika toujours en retard
Alors qu'ils se rendent à l'école, Oscar et Malika croisent Brian, le renne du Père Noël, tout paniqué : son maître est en danger, il faut l'aider ! Oscar et Malika montent sur Brian, direction : le Pôle Nord ! Une fois sur place, ils découvrent que la bande des doudous du quartier ont été manipulés par Stan, le frère malfaisant du Père Noël, qui est bien décidé à rayer cette fête du calendrier !
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika découvrent une ancienne voiture de course cachée dans une impasse. Ils réalisent vite que Vicky est une voiture unique : elle est vivante ! Nos héros tentent de l'aider à retrouver son ancien propriétaire, mais ils sont pris en chasse par Michelle, une ancienne pilote de course bien décidée à envoyer Vicky à la casse !
Mystery Lane
Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé raconte qu'une sorte de fourmi géante lance un fluide sur les chats pour les immobiliser avant des les emmener.
Mystery Lane
Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants. Le problème c'est que le criminel est toujours détenu sous bonne garde au pénitencier pour animaux de Greenside.
Grizzy et les lemmings
Inspiré par un magazine, Grizzy décide de refaire la décoration intérieure du chalet. Pour que tout soit parfait, il se débarrasse des Lemmings.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un bâton magique qui leur permet de sourcer du Yummy. Grizzy leur vole le bâton et fait la découverte d'un gisement de Yummy.
Grizzy et les lemmings
Grizzy enrage de ne pas pouvoir regarder la télé à cause d'une éclipse qui empêche les panneaux solaires d'alimenter la cabane en électricité.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings récupèrent un pot de Yummy dans un distributeur automatique mais ils n'ont pas le temps d'en profiter car Grizzy leur confisque.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Grizzy et les lemmings
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Bluey
Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit parce qu'il a été méchant avec son petit frère.
Bluey
Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.
Bluey
Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey
Bingo trouve un jouet (une tortue) au jardin d'enfants et veut le ramener à la maison, mais son Papa lui dit que c'est une bonne chose à faire.
Bluey
Brandy, la sœur de Maman, vient rendre visite à la famille et offre une combinaison aux enfants, ce qui produit un effet inattendu sur Bingo !
Bluey
Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.
Bluey
Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante, et demande à son père de la pousser sur un scooter pour personnes à mobilité réduite. Ensuite, une vraie mamie grincheuse décide d' acheter le véhicule, mais Muffin refuse d'en descendre.
Idéfix et les Irréductibles
Lorsque les légionnaires viennent chercher Amnésix pour soigner Labiénus, Chevrotine et ses loups y voient une occasion de se débarrasser du général.
Idéfix et les Irréductibles
Alors qu'Idéfix et les Irréductibles vont saboter un chantier romain qui détruirait un site gaulois " sacré ", Padgachix reçoit un violent coup à la tête, qui le transforme en chien snob, non violent et sans accent, Dédaignant ses amis qu'il juge désormais indignes de lui, il quitte le groupe pour former sa propre équipe. Privés de ses muscles, Idéfix, Baratine et Turbine sont désemparés.
Idéfix et les Irréductibles
Labiénus organise un défilé d'élégance auquel des Gaulois et leur toutou participent. Chevrotine profite de cet événement pour assouvir sa vengeance et s'attaquer au général.
Idéfix et les Irréductibles
Labienus a le coup de foudre pour Tortilla, la nièce ibère de Padgachix. Le général la ramène au palais où son fort tempérament n'est pas du goût de Monalisa.
Idéfix et les Irréductibles
Goudurix, jeune chanteur gaulois rebelle à l'occupation romaine, est de passage à Lutèce. Les Romains veulent l'arrêter, mais les Irréductibles veillent.
Idéfix et les Irréductibles
Nos héros récupèrent la balle de Chevrotine, la chienne du grand chef gaulois vaincu à Lutèce. Ignorant la valeur historique de ce précieux objet, Turbine l'emmène dehors pour jouer et se la fait voler par la légion canine ! Monalisa en hérite et ne la lâche plus. Idéfix et ses copains vont devoir s'introduire dans le palais de la Louve, de nuit, pour reprendre la précieuse baballe.
Manger, bouger, dormir
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.