Programme TV de France 4 du Tuesday 15 April

Matin

Midi

Soir

Foot 2 rue Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
Viking Skool Chaque Viking a son cri de bataille, un appel guttural instinctif et passionné qui doit venir des tripes. Sauf pour Arni, persuadé qu'il peut trouver mieux qu'un simple braillement, au risque de se faire voler dans les plumes.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se bagarrent pour une délicieuse tablette et provoquent la chute d'une caisse militaire qui atterrit au milieu de la forêt de bambou.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Les as de la jungle à la rescousse C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite.
Les as de la jungle à la rescousse C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte.
Les as de la jungle à la rescousse Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique et de s'en débarrasser dans le volcan.
Les as de la jungle à la rescousse Appelés pour une mission de sauvetage dans une grotte, les As comprennent vite qu'ils se sont fait piéger. A peine entrés, une explosion bloque toute issue.
Les as de la jungle à la rescousse Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire. En effet, l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger. Les As doivent le protéger et pour cela chacun part de son côté pour essayer de trouver la personne à sauver...
Les as de la jungle à la rescousse Un raton laveur vient demander de l'aide aux As : ses oncles ont mystérieusement disparu. Arrivés sur les lieux, les As découvrent vite le responsable.
Les as de la jungle à la rescousse Barnabé le suricate invite les As à assister à un banquet durant lequel il va présenter sa toute dernière collection. Seuls Gilbert et Miguel font le déplacement. Mais quelques minutes après leur arrivée dans la demeure de Barnabé, un gang de cambrioleurs professionnels débarque pour voler les collections du maître des lieux...
Mystery Lane A Londres, dans le quartier de Lexington, Clever, une cochon d'Inde au sens aiguisé de l'observation, et Bro, son frère un peu impulsif, se lancent dans des enquêtes policières. Les deux s'attaquent à des affaires complexes que même Scotland Yard ne parvient à résoudre depuis des années.
Mystery Lane Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers : Clever reconnaît l'endroit où ils sont détenus : c'est la salle du trésor des Templiers !
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Garett, une marionnette magique qui adore faire des blagues pour amuser son public. Justement, il cherche un nouveau partenaire de jeu, et Oscar est ravi d'être choisi ! Mais grâce à Malika, il comprend que les blagues de Garett sont plus blessantes qu'amusantes.
Oscar & Malika toujours en retard Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis.
Oscar & Malika toujours en retard En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes !
Oscar & Malika toujours en retard Lors d'un spectacle de rue, Malika se prête au jeu d'un hypnotiseur, Marvo, sans savoir que celui-ci utilise un pendule très spécial. Ainsi, sans s'en rendre compte, Malika vole un diamant qu'elle remet ensuite à Marvo ! Mais quand nos héros retrouvent ce dernier, lui non plus ne se souvient plus de rien ! Désormais accusés de vol, Oscar et Malika doivent retrouver le diamant et surtout : le vé...
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer... mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ?
Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.
Bluey N'ayant que cinq minutes pour jouer à "En voiture", Bluey et Maman entament une course contre la montre pour aller acheter le lait exigé par une invitée grincheuse et tentent d'échapper à un commerçant en colère.
Bluey Bingo et Bluey en ont assez qu'on leur donne des ordres. Elles font donc appel à la géante Tina, leur amie invisible, pour montrer à leurs parents qui commande. Elles peuvent désormais faire ce qu'elles veulent, jusqu'au moment où Maman et Papa se rebellent.
Bluey La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Bluey Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas partager.
Bluey Papa accepte d'emmener Bluey et Bingo manger une glace si elles arrivent à le faire entrer dans la voiture. Le problème c'est… qu'il s'est transformé en "poupée de chiffon".
Bluey Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit parce qu'il a été méchant avec son petit frère.
Les 3 Mousquetaires Louis XIII confie au Duc de Buckingham un présent qu'il doit rapporter à temps pour le jubilé du roi d'Angleterre. Mais comme Saphir, la jument de Buckingham, a été enlevée, ce dernier se retrouve bloqué à Paris !
Les 3 Mousquetaires Désireux de s'associer à la terrible pirate Lily Rouge pour recevoir la moitié de ses futurs butins, Richelieu lui offre une fiole de feu grégeois, un liquide inflammable même sur l'eau ! Alex, qui croit tout savoir de la légendaire pirate, se met à l'aider dans l'espoir d'intégrer son équipage. Il se retrouve sans le savoir dans le camp adverse de d'Artagnan et des Trois Mousquetaires !
Les 3 Mousquetaires D'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable. Et le rendez-vous avec le mystérieux membre de la Cour qui doit la lui remettre a lieu le soir-même ! Mais Aramis reconnaît en l'Ombre son père, ancien maître d'armes de l'école des Cadets. Comment va-t-elle lui avouer qu'elle a renoncé à l'épée ?
Les 3 Mousquetaires Milady veut voler une carte indiquant les défenses militaires de la France pour le compte du Seigneur de l'Adandur, un ennemi de la Couronne. Elle ajoute du somnifère à des tartelettes qu'Isa livre au Louvre chaque semaine, à l'insu de celle-ci… Isa se retrouve accusée de complot et emprisonnée au cachot. D'Artagnan, avec l'aide d'Athos et Aramis, va prouver son innocence et récupérer les plans.
Les 3 Mousquetaires L'alchimiste de la cour, Samuel de Plaindert, remarque "Hauteclaire", la singulière épée de Porthos. Selon lui, sa lame permet de changer le métal en or.