Viking Skool
Depuis des temps immémoriaux, l'Ékole organise chaque année un Tournoi de Chou de fer. Quand Ylva apprend qu'à l'origine, les matchs se disputaient avec un vrai chou en fer, elle profite de l'occasion pour rendre le jeu encore plus dur pour tout le monde ! Mais si le chou de fer a été abandonné entre-temps, ce n'est pas pour rien.
Viking Skool
Arni voudrait dire à Brenna qu'elle lui plaît et il le vit comme une épreuve insurmontable. Pourtant, ce n'est rien à côté de ce qui l'attend : un ennemi mystérieux, un réseau d'espions et une théorie complotiste qui circule à travers les douze Royaumes. Sans parler de ses deux meilleurs amis qui essaient de se rendre utiles.
Grizzy et les lemmings
Un nuage stoppe l'électricité de la cabane de Grizzy. Il découvre que les Lemmings ont détourné l'électricité pour faire voler un cerf-volant.
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Garett, une marionnette magique qui adore faire des blagues pour amuser son public. Justement, il cherche un nouveau partenaire de jeu, et Oscar est ravi d'être choisi ! Mais grâce à Malika, il comprend que les blagues de Garett sont plus blessantes qu'amusantes.
Oscar & Malika toujours en retard
Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis.
Oscar & Malika toujours en retard
En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes !
Oscar & Malika toujours en retard
Lors d'un spectacle de rue, Malika se prête au jeu d'un hypnotiseur, Marvo, sans savoir que celui-ci utilise un pendule très spécial. Ainsi, sans s'en rendre compte, Malika vole un diamant qu'elle remet ensuite à Marvo ! Mais quand nos héros retrouvent ce dernier, lui non plus ne se souvient plus de rien ! Désormais accusés de vol, Oscar et Malika doivent retrouver le diamant et surtout : le vé...
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika se font avaler par une carpe géante qui surgit du lac ! Dans le ventre du poisson, ils retrouvent Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux. Nos héros décident de faire équipe avec lui pour se libérer... mais le trafiquant saura-t-il se montrer digne de leur confiance ?
Potobot
En cherchant à remonter le moral d'une architecte écologiste, Potobot et Chloé échouent et se retrouvent démoralisés à leur tour ! Embêtée, Chloé cherche un moyen de requinquer Potobot car son vague à l'âme contamine toute la ville !
Potobot
Chloé et Potobot découvrent qu'ils ont chacun un petit plaisir coupable, pas très écoresponsable : elle est accro aux chewing-gums, et lui raffole des bains ! Ils sont bien décidés à s'en débarrasser, mais les mauvaises habitudes ont la vie dure.
Potobot
Chloé n'arrête pas de dépenser l'argent récolté pour les scouts de Rocaille chez une marque de skate électronique ! Potobot sent bien qu'il doit lui dire non pour l'aider à se raisonner… Mais s'opposer à un ami c'est plus dur qu'il n'y parait !
Potobot
Chloé doit intervenir au journal télévisé pour sauver un marais de la destruction. Mais la jeune fille est tétanisée face aux caméras : Potobot décide de l'aider à vaincre son trac avec les moyens du bord.
Potobot
Chloé et Potobot ont besoin de Yoann pour gagner une compétition de châteaux de sable qui aidera à sauver la planète ! Alors que le petit garçon s'avère incontrôlable, Potobot mise tout sur la pédagogie et Chloé tout sur l'autorité !
Moi à ton âge
Paul n'a aucune envie de passer l'après-midi en famille à l'occasion de la "fête kif-kif", une tradition familiale célébrée depuis des générations.
Moi à ton âge
Harassé par une séance de sport organisé par sa tante Athéna, Paul se rue sur le frigo pour reprendre quelques forces.
Moi à ton âge
Motivé par sa nouvelle montre hi-tech qui chronomètre tous ses mouvements, Paul enchaîne les tâches domestiques à la vitesse de la lumière. Mais Lucette découvre que le travail est bâclé.
Moi à ton âge
Paul a 10 ans, va à l'école, fait du sport, est amoureux en secret, embrouille ses parents et veut faire les choses par lui-même ! Rien d'anormal à son âge, sauf qu'il a un don spécial. Dès que quelqu'un prononce : " Moi à ton âge ", Paul est propulsé à l'époque où son interlocuteur avait 10 ans. La série de toutes les époques !
Moi à ton âge
Après une chute ridicule au skate-park, Paul préfère s'éclipser plutôt que d'écouter les conseils de Yanissa. Envoyé dans les années 50, Paul aide Maurice à s'affirmer face à ceux qui le considèrent comme une poule mouillée. Pour cela, il le pousse à participer à une course de caisses à savon.
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Il était une fois... la vie
Rentrant de jeux, Pierrot et son copain Petit Gros ont faim. Madame Pierrette leur a préparé un goûter équilibré, que les garçons avalent de grand appétit. Et à peine la première bouchée avalée, les mécanismes complexes de la digestion commencent...
Jean-Michel, Super Caribou
C'est l'anniversaire du premier bisou entre Jean-Michel le caribou des bois et Gisèle la chamelle du désert. Mais Jean-Michel ne trouve aucune idée de cadeau à la mesure de son amour pour Gisèle. La chamelle, elle, perd son présent en plâtrant René le lapin. C'est terrible ! Ils n'ont ni l'un ni l'autre de cadeau à s'offrir !
Jean-Michel, Super Caribou
Jean-Michel a déchiré sa cape de super héros. Francis le fourmilier lui propose plein d'autres modèles de son invention mais Jean-Michel n'en veut pas : il veut garder sa vieille cape, même rapiécée. Hélas, sa cape se détériore de plus en plus au fil de ses aventures. Mais Jean-Michel n'en démord pas : il aime trop sa cape pour s'en séparer...
Jean-Michel, Super Caribou
Vexé par une broutille, Marcel le maire se met à bouder et s'enferme dans la mairie. Immédiatement, le " Plan Grande Bouderie " est activé. Jean-Michel et les habitants tentent de convaincre le maire de renouer le dialogue et l'exhorte à sortir. Mais rien n'y fait : Marcel boude et le plan d'urgence s'avère vite défaillant...
Manger, bouger, dormir
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
Idéfix et les Irréductibles
La légion canine a trouvé le repaire des Irréductibles ! Durant le bourre-pif qui les oppose, romains et gaulois sont touchés par une potion de Voldenuix qui les téléporte sans cesse aléatoirement. Incapables de savoir où ils vont réapparaître, Idéfix et ses amis doivent malgré tout résister aux assauts d'Arquebus et des Beagles. Comment, dans ces conditions, sauver le repaire ?
Idéfix et les Irréductibles
Fatiguée de voir la légion canine incapable de trouver le repaire des Irréductibles, Monalisa décide de prendre les choses en main. Elle va faire appel à de vrais professionnels : le gang des catacombes ! Mais Repridejustix est persuadé que la Romaine vient le défier...
Idéfix et les Irréductibles
Les Romains utilisent un soufflet géant pour enfumer les Catacombes. Tandis qu'Idéfix tente de s'entendre avec le gang des Catacombes pour saboter la machine, trois petites souris vont demander l'aide de Voldenuix... Et Baratine va faire les frais de la potion qui en résulte !
Idéfix et les Irréductibles
Amnésix a disparu et Lentix est devenu un chanteur de charme adulé par les lutéciens. Et si ces deux évènements étaient liés ? Idéfix et les Irréductibles découvrent que Pleindastus utilise les potions d'Amnésix pour prendre l'apparence de Lentix et vivre la vie de chanteur dont il a toujours rêvé.
Idéfix et les Irréductibles
Baratine et Turbine s'amusent à se lancer des défis, jusqu'à provoquer l'ire des romains en piquant la brosse en diamant de Labiénus. Il faut la ramener au plus vite mais le gang des Catacombes la prend ! Pendant ce temps Idéfix cherche à soigner son rhume, mais la potion de Voldenuix a des effets secondaires gênants... Qui aideront quand même nos amis à récupérer la brosse.
Les as de la jungle à la rescousse
Maurice doit refaire ses rayures, elles sont presque effacées. En jouant à se prendre pour des Jedi, Al et Bob ont renversé le tonneau contenant la peinture orange de Maurice...