Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche à faire la sieste alors que les lemmings veulent s'amuser à chevaucher un mouton dans la cabane. Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte. Au contact d'une mystérieuse dent aiguisée présente dans la crypte, le lemming se métamorphose en une créature redoutable : le lemming-garou !
Grizzy et les lemmings
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy sur un bord de route et il tente de ruser pour l'entreposer discrètement dans la cabane sans éveiller les soupçons des lemmings, mais ils comprennent vite la combine de l'ours.
Grizzy et les lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe et se retrouve dans un endroit inaccessible en hauteur, alors les rivaux se lancent dans la construction d'une tour pour arriver le premier à capturer leur cible.
Grizzy et les lemmings
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines et parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Grizzy et les lemmings
Les lemmings célèbrent l'Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle de la cabane, parvient à faire partir les lemmings en leur faisant croire qu'il s'était déguisé pour s'amuser comme eux.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. Quand le talisman se retrouve sur la cabane, Grizzy et les Lemmings comprennent toutes les mésaventures qu'ils ont fait subir à la cabane avec tous leurs voyages depuis qu'ils ne sont plus au Canada. La cabane désormais "vivante" n'a qu'un seul objectif : retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen Age qui s'est accidentellement téléporté au 21e siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour jeter un sort. Mais au lieu d'invoquer une colombe, il fait apparaitre une chimère ! Et...
Oscar & Malika toujours en retard
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches. N'ayant plus de propriétaire officiel, elle est emmenée au royaume des doudous pour y attendre un nouvel enfant.
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
Oscar & Malika toujours en retard
Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc ! Nos héros font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika vont l'aider à échapper à ses poursuivants en le faisant passer pour un petit humain.
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar récupère un appareil photo avec un flash qui révèle le côté gentil de Terry. Ce dernier sème la pagaille et Oscar et Malika doivent le rattraper.
Mystery Lane
D'après Alfred le pigeon, la vieille volière du Palais de Buckingham est ensorcelée : une gargouille vivante éloigne les oiseaux qui s'en approchent. Et d'après Clever, Alfred a beau être un rêveur, les indices qu'il porte sur lui ne mentent pas.
Mystery Lane
Dans le parc de Lexington, la rumeur dit qu'il y a un endroit caché derrière le pont, où les chiens disparaissent instantanément, sans laisser aucune trace et sans aucune explication. Lorsque le chien d'un inspecteur du Yard y disparaît, McFlare demande à Clever d'élucider ce phénomène impossible.
Grizzy et les lemmings
Grizzy rêve d'un bon lait de coco frais. D'abord, il faut se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco.
Grizzy et les lemmings
Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique très fort.
Grizzy et les lemmings
Grizzy n'arrive pas à dormir car il fait trop chaud. Il décide de confisquer les ventilateurs dont se servent les Lemmings pour leur faux vaisseau spatial.
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont trouvé sur le parking de la station-service un jeu de raquettes relié à un distributeur de lots. Grizzy ne va pas se priver de tricher.
Grizzy et les lemmings
Grizzy est importuné pendant sa sieste par des nuisibles dont il se débarrasse à coup d'insecticide ou de tapette à mouche. Les Lemmings soignent sa dernière victime.
Grizzy et les lemmings
Grizzy a trop chaud. Il propose au Lemmings d'échanger le ventilateur qui leur sert à propulser leur skate board contre un bébé autruche.
Grizzy et les lemmings
Grizzy a trop joué à la console. Après des heures et des heures, ses yeux sont tellement fatigués qu'il ne supporte plus le moindre rai de lumière.
Grizzy et les lemmings
Grizzy observe les Lemmings jouer à cache-cache. Il sabote leur jeu en révélant leurs cachettes. Les Lemmings le mettent au défi de jouer contre eux.
Grizzy et les lemmings
Les lemmings ont organisé une méga fête dans la maison, ce n'est évidemment pas au goût de Grizzy qui les expulse instantanément.
Bluey
Papa emmène Bluey et Bingo au parc dans un petit chariot. Bluey est pressée d'aller faire le parcours des anneaux et s'énerve car Papa s'arrête en chemin pour bavarder avec les voisins.
Bluey
Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
Bluey
A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en solitaire...
Bluey
Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.
Bluey
Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
Bluey
Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.
Bluey
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Bluey
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
Idéfix et les Irréductibles
En plaçant un miroir géant au sommet du grand colombier, Anglaigus permet de chauffer le balcon de la Louve. Mais la température de tout Lutèce se met à grimper. Idéfix s'inquiète de la chaleur anormale qui règne, même s'il est tout seul au début...
Idéfix et les Irréductibles
Amnésix doit entrer dans Lutèce pour soigner d'urgence Poulérotix. Mais la potion d'invisibilité qu'il avait préparée a été altérée par Voldenuix.
Idéfix et les Irréductibles
La tête d'Idéfix est partout sur les murs de Rome comme mascotte d'une marque romaine de nourriture pour animaux. Les conséquences sont désagréables et immédiates pour lui.
Idéfix et les Irréductibles
Nouvelle interdiction romaine : les Gaulois ne peuvent pas fêter Toutatis. Idéfix et ses amis vont se battre pour que la fête gauloise ait lieu comme chaque année. Mais leur tentative de récupérer la statuette de Toutatis se solde par un échec spectaculaire quand elle finit brisée en mille morceaux.
Idéfix et les Irréductibles
La légion canine semble soudain terrifiée par Idéfix. Au point que Padgachix en conçoit de la jalousie. Il lance à Idéfix des défis de plus en plus dangereux.
Idéfix et les Irréductibles
Un embargo romain sur la nourriture gauloise cause un affaiblissement spectaculaire de Padgachix qui n'est plus de taille à affronter la légion canine. Idéfix doit mettre fin à cet embargo coûte que coûte ! Une potion de Voldenuix, sensée donner du goût aux aliments que Padgachix ne pourrait pas avaler d'habitude, donne au bouledogue la capacité de cracher du feu...
Manger, bouger, dormir
Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.