Programme TV de France 4 du Sunday 23 February

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy et les lemmings Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy et les lemmings Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Grizzy et les lemmings Dans une bataille pour la maison du Ranger, Grizzy et les Lemmings enflamment des feux d'artifice, projetant la demeure dans un fleuve et l'entraînant à travers des territoires inconnus sur six continents. Leur rivalité se mue en coopération face aux dangers et aux trésors découverts. Leur périple forge une alliance inattendue, transformant leur lutte en une amitié solide...
Grizzy et les lemmings Lorsque les Lemmings dévorent des nougats au sésame, Grizzy leur dérobe la boîte, car il est friand de ces bonbons, alors les rongeurs en cherchent de nouveaux.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Barbara, une ornithologue, cherche à prouver l'existence d'un oiseau légendaire, l'oiseau-tonnerre ! Oscar et Malika découvrent avec émerveillement le spécimen qu'elle attire dans le quartier, mais la créature se fait capturer sous leurs yeux par Maxime Dermy, le trafiquant d'animaux ! Nos héros doivent braver la foudre pour sauver l'Oiseau Tonnerre.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Sophia Scoop, une journaliste reconnue pour ses reportages sensationnels, malheureusement pas toujours véridiques.
Oscar & Malika toujours en retard En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir.
Oscar & Malika toujours en retard Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika rencontrent un coiffeur qui promet à qui veut l'entendre une chevelure de rêve, grâce à son sérum ' révolutionnaire '. Mais quand ses propres cheveux se mettent à pousser de manière exponentielle, nos héros doivent trouver un moyen d'arrêter le processus avant que toute la ville ne soit envahie par sa crinière indomptable !
Oscar & Malika toujours en retard Ce matin, tous les habitants de la ville d'Oscar et Malika ont des comportements inhabituels, voire même : franchement bizarres ! Nos héros découvrent que c'est l'œuvre d'un inventeur fou qui a décidé d'éradiquer la mauvaise humeur dans le monde entier, à l'aide d'un boîtier spécialement conçu pour l'occasion.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika découvrent un vieux jeu d'échecs dans la boutique de Cosmo ! Mais alors que Malika essaye d'apprendre les règles à Oscar, les pièces se mettent soudain à grandir et reprennent un combat vieux de plusieurs siècles. Oscar et Malika vont devoir aider le roi noir, pleutre et sans soldats, à battre le roi blanc qui compte bien faire de la ville son nouveau royaume !
Oscar & Malika toujours en retard Pedro, un homme d'affaire mal intentionné, séduit les habitants de la ville grâce à son drone ultra sophistiqué qui les livre à domicile... en pillant le kiosque de Cosmo ! Oscar et Malika décident d'aider leur ami à lutter contre cette concurrence déloyale, et bientôt, c'est la ville toute entière qui se mobilise en faveur de leur kiosque de quartier.
Mystery Lane La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé " C ", dont l'existence doit rester ignorée de tous, a tenté de la joindre personnellement pour l'avertir d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement.
Mystery Lane Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
Grizzy et les lemmings Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette en l'emmenant dans la maison.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy convoite la barque pour pouvoir pêcher tranquillement.
Grizzy et les lemmings Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings découvrent la cabane sens dessus-dessous. En y regardant de plus près, il semble qu'un combat épique s'y soit déroulé. Et Grizzy n'est pas là.
Grizzy et les lemmings Grizzy rêve d'un bon lait de coco frais. D'abord, il faut se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco.
Grizzy et les lemmings Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique très fort.
Grizzy et les lemmings Grizzy n'arrive pas à dormir car il fait trop chaud. Il décide de confisquer les ventilateurs dont se servent les Lemmings pour leur faux vaisseau spatial.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings ont trouvé sur le parking de la station-service un jeu de raquettes relié à un distributeur de lots. Grizzy ne va pas se priver de tricher.
Grizzy et les lemmings Grizzy est importuné pendant sa sieste par des nuisibles dont il se débarrasse à coup d'insecticide ou de tapette à mouche. Les Lemmings soignent sa dernière victime.
Bluey L'oncle Stripe et Bandit jouent au squash avec l'aide de leurs arbitres, Bingo et Bluey.
Bluey Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines.
Bluey Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle.
Bluey Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
Bluey C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Bluey Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Bluey Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.
Bluey Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux.
Idéfix et les Irréductibles Labiénus organise un défilé d'élégance auquel des Gaulois et leur toutou participent. Chevrotine profite de cet événement pour assouvir sa vengeance et s'attaquer au général.
Idéfix et les Irréductibles Camulogène serait de retour à Lutèce ! Les Irréductibles veulent en avoir le cœur net et découvrent… un " faux " Camulogène dans un spectacle qui ridiculise l'image du chef gaulois. Les Irréductibles ne sont pas les seuls à trouver cela ridicule et honteux : Chevrotine est là, elle aussi, prête à venger la mémoire de son maître…
Idéfix et les Irréductibles Les Romains ont mis au point un système pour diffuser leur propagande dans les rues de Lutèce. Le bruit est insupportable et les Lutéciens commencent à être endoctrinés.
Idéfix et les Irréductibles Pour dépanner Voldenuix, Turbine le remplace auprès d'Amnésix pour livrer les potions magiques à sa place. Le druide se prend d'amour pour la chienne, si rapide et efficace.
Idéfix et les Irréductibles Anglaigus organise une exposition regroupant les trophées de bataille de Labiénus, dont la pièce maîtresse est le doudou offert par Camulogène à sa chienne. Chevrotine l'apprend. Refusant de devenir la risée de sa bande de loups, elle veut détruire le doudou...
Mission info Une émission d'actualités qui s'adresse aux enfants de 7 à 11 ans.
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.