Programme TV de France 4 du Tuesday 4 February

Matin

Midi

Soir

Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Grizzy et les lemmings Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
Grizzy et les lemmings Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
Grizzy et les lemmings Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
Grizzy et les lemmings Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Grizzy et les lemmings Grizzy a tout prévu pour son anniversaire, il compte le passer bien tranquille. Mais les Lemmings ont d'autres plans en tête pour célébrer l'événement.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Oscar & Malika toujours en retard Un Tiki, statue sacrée dans la culture polynésienne, vient d'être offert à la ville d'Oscar et Malika. Mais soudain, la statue prend vie et menace de dévaster la ville ! Avec l'aide de Teimana, la jeune gardienne du Tiki, nos héros tentent d'apaiser la colère de la statue déracinée de sa terre natale.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Garett, une marionnette magique qui adore faire des blagues pour amuser son public. Justement, il cherche un nouveau partenaire de jeu, et Oscar est ravi d'être choisi ! Mais grâce à Malika, il comprend que les blagues de Garett sont plus blessantes qu'amusantes.
Oscar & Malika toujours en retard Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve.
Oscar & Malika toujours en retard Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis.
Oscar & Malika toujours en retard En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes !
Oscar & Malika toujours en retard Lors d'un spectacle de rue, Malika se prête au jeu d'un hypnotiseur, Marvo, sans savoir que celui-ci utilise un pendule très spécial. Ainsi, sans s'en rendre compte, Malika vole un diamant qu'elle remet ensuite à Marvo ! Mais quand nos héros retrouvent ...
Héros à moitié Mo a oublié de faire son devoir d'art plastique et attrape le premier objet à sa portée et le rend. Mais l'objet est confisqué par monsieur Brick.
Héros à moitié Ce soir, Sam doit participer à un concours d'éloquence que toutes les filles de la famille (sa mère, sa grand-mère, …) ont gagné en leur temps. La fillette est ultra angoissée et réalise que quand elle stresse, elle n'a plus de répondant. Pour éviter la...
Héros à moitié Les élèves doivent préparer un exposé sur le système solaire. Sam est aux anges mais son enthousiasme est modéré quand Angèle lui propose de faire l'exposé ensemble. Horreur ! Pour éloigner la déléguée, Sam explique qu'elle préfère le faire seule. Mais ...
Héros à moitié Sam est élue super écoresponsable de la classe. Mais quand il s'agit de recycler ses vieilles poupées, elle hésite. Elle fait appel au Sceptre pour les remettre à neuf,
Héros à moitié Depuis qu'il leur a appris que Timothy Bloom, la star d'Hollywood, était son cousin, des courtisans s'amassent autour de JC à l'école et lui proposent tout plein de services.
Moi à ton âge Paul est coincé : il a un exposé à faire, mais Internet est en panne. Envoyé dans les années 80, Paul retrouve Albert qui a bloqué la cassette audio de Max dans son ghetto blaster...
Moi à ton âge Paul refuse que sa sœur Chloé participe à sa soirée de l'effroi, et lui fiche une peur bleue pour la convaincre de ne pas venir. Envoyé dans les années 50, Paul retrouve Lucette en pleine dispute avec Frida : Lucette veut chasser les fantômes chez Mathis et Frida n'est pas d'accord. Contre l'avis de sa belle-mère, Lucette convainc Paul d'y aller quand même.
Moi à ton âge Trop occupé à faire une photo qui obtiendra un maximum de like sur les réseaux sociaux, Paul néglige l'aide qu'il avait promise à son père, provoquant une catastrophe. Arrivé dans les années 80, il doit faire équipe avec Albert pour un jeu de piste.
Moi à ton âge Paul se fâche contre Yanissa car cette dernière ne répond plus à ses messages. Envoyé dans les années 50, Paul aide Lucette à mieux dresser son chien Bisou car Frida menace de s'en débarrasser.
Moi à ton âge Paul et Chloé doivent pâtisser ensemble mais ils ne cessent de se disputer. Envoyé dans les années 80, Paul retrouve Max déspéré alors que Mathis lui a confisqué son vélo. Avec l'aide d'Albert et de Sophie, Paul va échaffauder un plan pour récupérer le vélo.
Un jour, une question A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Zoé et Milo Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Zoé et Milo Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Zoé et Milo Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Zoé et Milo Les deux meilleurs amis Zoé et Milo parcourent le monde en compagnie de leur hamster Alim afin de découvrir les gens et les cultures de la planète.
Zoé et Milo Zoé et Milo cherchent désespérément des pailles pour boire leur soda. Quand ils interrogent Alim, il répond par des claquements de bouche. Ils finissent par être énervés, en lui demandant pourquoi il ne répond pas. Quand il dit qu'il l'a fait, Zoé et Milo sont plus qu'incrédules.
Jean-Michel, Super Caribou C'est l'anniversaire du premier bisou entre Jean-Michel le caribou des bois et Gisèle la chamelle du désert. Mais Jean-Michel ne trouve aucune idée de cadeau à la mesure de son amour pour Gisèle. La chamelle, elle, perd son présent en plâtrant René le lapin. C'est terrible ! Ils n'ont ni l'un ni l'autre de cadeau à s'offrir !
Jean-Michel, Super Caribou Jean-Michel a déchiré sa cape de super héros. Francis le fourmilier lui propose plein d'autres modèles de son invention mais Jean-Michel n'en veut pas : il veut garder sa vieille cape, même rapiécée. Hélas, sa cape se détériore de plus en plus au fil de ses aventures. Mais Jean-Michel n'en démord pas : il aime trop sa cape pour s'en séparer...
Manger, bouger, dormir Ne pas manger trop sucré, se dépenser, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus enseigne comment être en bonne santé.
Idéfix et les Irréductibles Un mystérieux voleur sévit dans Lutèce... Mais les Romains, comme par miracle, ramènent à chaque fois le butin dérobé. Pour Idéfix, tout cela est très louche... Et pour cause : c'est Labienus qui a recruté le voleur pour gagner la confiance de la population. Mais les Irréductibles vont se mettre en travers de leur chemin !
Idéfix et les Irréductibles Les romains aspergent les rues de Lutèce d'un parfum de lavande typiquement romain qui rend nos amis malades. En voulant les arrêter, Idéfix se retrouve privé de son sens de l'odorat... Au désespoir, il tente de se faire soigner par Voldenuix tandis que Padgachix et Turbine cherchent à saboter les plans romains, mais ils se retrouvent en difficulté...
Idéfix et les Irréductibles Pour contrer Anglaigus qui veut remplacer les commerces gaulois par des romains en utilisant un guide touristique bidon, Idéfix imagine un plan, qui rate. Turbine en a un bien plus simple, mais personne ne l'écoute ! Elle commande alors une potion à Voldenuix pour être plus charismatique... Mais devient invisible !
Idéfix et les Irréductibles Alors qu'il se balade tranquillement, Idéfix découvre que les pigeons de Lutèce l'observent... En effet, Arquebus les a recrutés pour surveiller les Irréductibles et trouver l'emplacement de leur repaire ! Idéfix doit retrouver Padgachix avant que celui-ci ne se fasse repérer par les pigeons...
Idéfix et les Irréductibles Abraracourcix et sa femme Bonemine, en vacances à Lutèce, découvrent qu'Anglaigus a récupéré le glaive d'un grand chef gaulois, qu'il compte offrir au général Labienus. Sacrilège pour Abraracourcix, qui vole le glaive et s'enfuit en embarquant Bonemine avec lui. Idéfix leur vient en aide pour échapper à la légion canine...
Idéfix et les Irréductibles Isolé à son insu par les Romains qui bloquent l'accès à sa hutte dans la forêt, le druide Amnésix croit que les Lutéciens ne veulent plus de ses potions. Anglaigus lui propose alors opportunément un pacte : lui faire fabriquer des "potions romaines" au palais de la Louve !
Les as de la jungle à la rescousse Chaque année les Mandrills lancent un défi aux Koalas : celui qui gagnera la course de bolides se verra attribuer une portion de territoire supplémentaire. Mais chaque année, les Mandrills trichent, les Koalas doivent se contenter d'à peine 3 arbres pour vivre. Les As sont appelés pour aider les Koalas à gagner la course...