Smartphone : 100 millions de «Temple Run»
Le jeu gratuit d’Imangi Studios cartonne sur les téléphones portables.
Le 3 août 2011, la toute petite structure Imangi Studios, basée à Washington, distribue sur l’App Store «Temple Run». Coût à l’époque : 0,99 € pour un sympathique jeu pour iPhone centré sur les réflexes. L’écran tactile et le gyroscope du smartphone sont sollicités pour aider un aventurier à collecter des trésors, éviter des pièges et échapper à une horde de gorilles en colère. Le 18 septembre 2011, le titre devient gratuit et mise sur la vente complémentaire de bonus optionnels. Quatre jours plus tard, l’application franchit la barre symbolique du million de téléchargements. La marche en avant se poursuit grâce à la diversification. Le 27 mars 2012, «Temple Run» intègre l’Android Market, la plate-forme des téléphones animés par le système d’exploitation Android. Le 31 mars 2012, c’est cette fois le cap des 50 millions de téléchargements qui est franchi. De plus en plus populaire, l’«app» dépasse les 100 millions de téléchargements le 27 juillet 2012, une semaine avant de célébrer son premier anniversaire.
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