Les 20 ans de «Doom», le père du FPS
Le 10 décembre 1993, id Software imposait avec panache le jeu de tir en vue subjective.
Dans le monde actuel du jeu vidéo, se balader arme au poing en vue subjective est une séquence ô combien banale. Le jeu de tir en vue subjective (FPS, pour first-person shooter) est un genre établi, aux codes solidement ancrés dans l’imaginaire des «gamers». Le genre n’a pourtant pris son véritable envol que le 10 décembre 1993, avec la sortie du légendaire «Doom». Après avoir sorti «Wolfenstein 3D» le 5 mai 1992, considéré comme le grand-père du FPS, le studio américain en remet une couche en perfectionnant la formule. Dans les deux ans qui suivent, les concurrents s’engouffrent dans la brèche et copient encore et encore «Doom». Le «Doom-like» désigne à l’époque un FPS qui puise sans vergogne son inspiration dans les entrailles du père du jeu de tir en vue subjective.
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